7月8日,上海東方體育中心迎來(lái)13500多名不雅觀眾,盛況空前,不是巨星駕臨,也不是NBA來(lái)華,而是在舉行時(shí)下最火爆的電子競(jìng)技角逐——2017年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽KPL春季賽總決賽。
《王者榮耀》作為一款現(xiàn)象級(jí)游戲,自2015年11月公測(cè)至今,注冊(cè)用戶已經(jīng)突破2億,日活躍用戶過(guò)5000萬(wàn),月活躍用戶達(dá)1.63億。其賽事體系中最高級(jí)另外全國(guó)性專業(yè)電子競(jìng)技賽事——王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(King Pro League,簡(jiǎn)稱KPL),由騰訊主辦、VSPN承辦。數(shù)據(jù)顯示,2017年KPL春季賽最高單日不雅觀眾數(shù)量達(dá)到了1500萬(wàn),自3月24日開賽以來(lái),內(nèi)容播放總量已經(jīng)突破了21億次,超出去年中超聯(lián)賽全年不雅觀賽量2倍之多,相當(dāng)于去年火遍大江南北的《來(lái)自星星的你》的全網(wǎng)播放量,是目前人氣最高的電競(jìng)賽事之一。KPL成功的背后究竟蘊(yùn)藏著怎樣的奧秘?

解讀高人氣:全民電競(jìng),網(wǎng)羅大眾人群
KPL賽事承辦方VSPN首席執(zhí)行官滕林季認(rèn)為:“定位大眾電競(jìng),是KPL的優(yōu)勢(shì)所在?!?/p>
在王者榮耀KPL誕生以前,大部分電競(jìng)賽事由于游戲自己規(guī)則復(fù)雜、游戲條件苛刻等原因,主要不雅觀眾來(lái)源僅為18-26歲的男性重度游戲喜好者,注定了其天花板較低的小眾格局。而《王者榮耀》游戲自己具有簡(jiǎn)單易上手、重社交等屬性,能夠吸引到各個(gè)年齡層、女性和零游戲經(jīng)驗(yàn)的人群參與到游戲傍邊。對(duì)于大部分普通不雅觀眾來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)電競(jìng)角逐不像足球、籃球角逐那樣容易理解,所以,熟悉了解《王者榮耀》的人群越龐大、覆蓋面越廣泛,轉(zhuǎn)化為KPL賽事不雅觀眾的人數(shù)就會(huì)越多。這一點(diǎn)從KPL線下角逐的不雅觀眾人群畫像就可以看出來(lái),不但年齡覆蓋面很廣,并且傍邊有大量的女性不雅觀眾,占到約50%的比例,這些過(guò)去大部分電競(jìng)賽事所不能夠觸及到的人群如今都成為了KPL的不雅觀眾,給賽事帶來(lái)了巨大的活力。

解讀高規(guī)格:投入制作,對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)體育
KPL能夠被大眾知曉,很大程度是靠《王者榮耀》這款游戲;而它能夠被大眾認(rèn)可,除了主辦方騰訊在賽事體系上的精心運(yùn)營(yíng),其幕后的賽事承辦方VSPN更是功不成沒。VSPN是目前中國(guó)電競(jìng)行業(yè)里數(shù)一數(shù)二的賽事運(yùn)營(yíng)商,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)大部分頭部電競(jìng)賽事,如英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL、球球大作戰(zhàn)職業(yè)聯(lián)賽BPL、FIFA Online 3職業(yè)聯(lián)賽FSL、爐石傳說(shuō)中美擂臺(tái)賽及中歐對(duì)抗賽等都是由VSPN承辦執(zhí)行的,其團(tuán)隊(duì)成員大都在行業(yè)里擁有超過(guò)10年以上的賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。
VSPN首席執(zhí)行官滕林季在上月出席騰訊電競(jìng)品牌發(fā)布會(huì)上就談到:“現(xiàn)在VSPN的電競(jìng)賽事制作水平已經(jīng)全面對(duì)標(biāo)甚至超越了傳統(tǒng)體育賽事?!边@并不夸張,在一場(chǎng)CBA角逐中一般不會(huì)用到超過(guò)10個(gè)機(jī)位,本年CBA總決賽在美國(guó)NBA制作團(tuán)隊(duì)來(lái)華的幫手下才提升到12個(gè)機(jī)位,而VSPN在這次KPL春季賽總決賽中就用到了15個(gè)機(jī)位。此外,VSPN還專門打造了國(guó)內(nèi)第一輛電競(jìng)專用的12訊道4K轉(zhuǎn)播車用于KPL的制作,在轉(zhuǎn)播系統(tǒng)中接入38路視頻信號(hào),相應(yīng)的軟硬件配備和團(tuán)隊(duì)規(guī)模都媲美甚至超過(guò)衛(wèi)視級(jí)電視臺(tái)大型節(jié)目的尺度。
解讀高成長(zhǎng):多方合作,匯聚專業(yè)人才
騰訊電競(jìng)對(duì)KPL的定調(diào)是“我們一起贏”,由VSPN負(fù)責(zé)賽事制作和商業(yè)運(yùn)營(yíng),各大直播平臺(tái)鋪設(shè)播放渠道,藝人經(jīng)紀(jì)公司提供解說(shuō)和主持。本年KPL在各方面都取得了高速的成長(zhǎng)和突破,能和VIVO、雪碧、寶馬等知名品牌合作、進(jìn)入主流圈、完善上下游產(chǎn)業(yè)鏈,其背后都離不開人才的支持。

據(jù)報(bào)道,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)目前存在26萬(wàn)人才缺口。VSPN COO、KPL項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人鄭奪體現(xiàn):“電子競(jìng)技要發(fā)展,離不開高本質(zhì)人才的注入?!北本┐髮W(xué)碩士結(jié)業(yè)的他曾在知名的辦理咨詢公司埃森哲擔(dān)任要職,,積累了一套科學(xué)的辦理方法論,被認(rèn)為是業(yè)內(nèi)難得的項(xiàng)目辦理型人才,目前他正通過(guò)“管培生計(jì)劃”為VSPN培養(yǎng)新一代電競(jìng)精英,“人才的培養(yǎng)是我們團(tuán)隊(duì)專業(yè)實(shí)力的一種基礎(chǔ)。”
KPL牽動(dòng)著中國(guó)電競(jìng)未來(lái)的發(fā)展標(biāo)的目的,春季賽只是2017年的一個(gè)起點(diǎn)。據(jù)悉,下半年KPL還會(huì)推出許多新的變革,期待它能給廣大電競(jìng)喜好者和不雅觀眾帶來(lái)更多驚喜,給專業(yè)人士帶來(lái)新的思考標(biāo)的目的。VSPN也將助力騰訊將KPL打造成中國(guó)電競(jìng)發(fā)展史上又一個(gè)里程碑。