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Golang Gob編碼(gob包的使用詳解)

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gob是Golang包自帶的一個數據結構序列化的編碼/解碼工具。編碼使用Encoder,解碼使用Decoder。一種典型的應用場景就是RPC(remote procedure calls)。

gob和json的pack之類的方法一樣,由發送端使用Encoder對數據結構進行編碼。在接收端收到消息之后,接收端使用Decoder將序列化的數據變化成本地變量。

基本使用

package main 
import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"fmt"
)
 
type MsgData struct {
	X, Y, Z int
	Name string
}
var network bytes.Buffer //網絡傳遞的數據載體
func main() {
	err := senMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("編碼錯誤")
		return
	}
	err = revMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("解碼錯誤")
		return
	}
}
 
func senMsg()error {
	fmt.Print("開始執行編碼(發送端)")
 
	enc := gob.NewEncoder(network)
	sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou"}
	fmt.Println("原始數據:",sendMsg)
	err := enc.Encode(sendMsg)
	fmt.Println("傳遞的編碼數據為:",network)
	return  err
}
func revMsg()error {
	var revData MsgData
	dec:=gob.NewDecoder(network)
	err:= dec.Decode(revData) //傳遞參數必須為 地址
	fmt.Println("解碼之后的數據為:",revData)
	return err
}

Register和RegisterName

1、編碼的數據中有空接口類型,傳遞時賦值的空接口為:基本類型(int、float、string)、切片時,可以不進行注冊。

package main 
import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"fmt"
)
 
type MsgData struct {
	X, Y, Z int
	Name string
	Msg interface{}
}
var network bytes.Buffer //網絡傳遞的數據載體
func main() {
	err := senMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("編碼錯誤")
		return
	}
	err = revMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("解碼錯誤")
		return
	}
}
 
func senMsg()error {
	fmt.Print("開始執行編碼(發送端)") 
	enc := gob.NewEncoder(network) 
	s:=make([]string,0)
	s=append(s, "hello")
	//sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",Msg{10001,"hello"}}
	//sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",66.66}
	sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",s}
	fmt.Println("原始數據:",sendMsg)
	err := enc.Encode(sendMsg)
	fmt.Println("傳遞的編碼數據為:",network)
	return  err
}
func revMsg()error {
	var revData MsgData
	dec:=gob.NewDecoder(network)
	err:= dec.Decode(revData) //傳遞參數必須為 地址
	fmt.Println("解碼之后的數據為:",revData)
	return err
}

編碼的數據中有空接口類型,傳遞時賦值的空接口為:map、struct時,必須進行注冊。

package main 
import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"fmt"
)
 
type MsgData struct {
	X, Y, Z int
	Name string
	Msg interface{}
}
var network bytes.Buffer //網絡傳遞的數據載體
func main() {
	err := senMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("編碼錯誤")
		return
	}
	err = revMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("解碼錯誤")
		return
	}
}
 
func senMsg()error {
	fmt.Print("開始執行編碼(發送端)")
 
	enc := gob.NewEncoder(network)
 
   m:=make(map[int]string)
	m[10001]="hello"
	m[10002]="jiangzhou"
	sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",m}
	fmt.Println("原始數據:",sendMsg)
	err := enc.Encode(sendMsg)
	fmt.Println("傳遞的編碼數據為:",network)
	return  err
}
func revMsg()error {
	var revData MsgData
	dec:=gob.NewDecoder(network)
	err:= dec.Decode(revData) //傳遞參數必須為 地址
	fmt.Println("解碼之后的數據為:",revData)
	return err
}

Register和RegisterName解決的主要問題是:當編解碼中有一個字段是interface{}(interface{}的賦值為map、結構體時)的時候需要對interface{}的可能產生的類型進行注冊。

正確代碼為:

interface{}的賦值為map時:

package main 
import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"fmt"
)
 
type MsgData struct {
	X, Y, Z int
	Name string
	Msg interface{}
}
var network bytes.Buffer //網絡傳遞的數據載體
func main() {
	err := senMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("編碼錯誤")
		return
	}
	err = revMsg()
	if err!=nil {
		fmt.Println("解碼錯誤")
		return
	}
}
 
func senMsg()error {
	fmt.Print("開始執行編碼(發送端)")
 
	enc := gob.NewEncoder(network)
 
   m:=make(map[int]string)
	m[10001]="hello"
	m[10002]="jiangzhou"
	gob.Register(map[int]string{}) //TODO:進行了注冊
	sendMsg:=MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou",m}
	fmt.Println("原始數據:",sendMsg)
	err := enc.Encode(sendMsg)
	fmt.Println("傳遞的編碼數據為:",network)
	return  err
}
func revMsg()error {
	var revData MsgData
	dec:=gob.NewDecoder(network)
	err:= dec.Decode(revData) //傳遞參數必須為 地址
	fmt.Println("解碼之后的數據為:",revData)
	return err
}

interface{}的賦值為結構體時:

package main 
import (
	"bytes"
	"encoding/gob"
	"fmt"
)
 
type MsgData struct {
	X, Y, Z int
	Name    string
	Msg     interface{}
}
 
var network bytes.Buffer //網絡傳遞的數據載體
func main() {
	err := senMsg()
	if err != nil {
		fmt.Println("編碼錯誤",err)
		return
	}
	err = revMsg()
	if err != nil {
		fmt.Println("解碼錯誤")
		return
	}
}
 
type Msg struct {
	Id     int
	Detail string
}
 
func senMsg() error {
	fmt.Print("開始執行編碼(發送端)")
	enc := gob.NewEncoder(network)
	gob.Register(Msg{}) //TODO:進行了注冊
	s:=Msg{10001,"hello jiangzhou"}
	sendMsg := MsgData{3, 4, 5, "jiangzhou", s}
	fmt.Println("原始數據:", sendMsg)
	err := enc.Encode(sendMsg)
	fmt.Println("傳遞的編碼數據為:", network)
	return err
}
func revMsg() error {
	var revData MsgData
	dec := gob.NewDecoder(network)
	err := dec.Decode(revData) //傳遞參數必須為 地址
	fmt.Println("解碼之后的數據為:", revData)
	return err
}

注:特別注意:以上代碼中的結構體Msg對應的成員變量名稱首字母一定要大寫,不然會出現:編碼錯誤編碼錯誤 gob: type main.Msg has no exported fields

這里使用了

gob.Register(Msg{})

告訴系統:所有的Interface是有可能為Msg結構的。

在這個例子中,如果你注釋了gob.Register, 系統會報錯。

RegisterName是和Register一樣的效果,只是在Register的同時也為這個類型附上一個別名。

補充:GO語音gob包的系列化和反序列化使用和遇到的錯誤

encoding/gob包實現了高效的序列化,特別是數據結構較復雜的,結構體、數組和切片都被支持。

package main
 
import (
 "bytes"
 "encoding/gob"
 "fmt"
)
//定義一個結構體
type Person struct {
 Age int
 Name string
}
 
func main() {
 p1:=Person{
  Age:  18,
  Name: "貪吃的豬",
 }
 //序列化
 //這里是儲存的buffer
 var bufferr bytes.Buffer
 PerEncod:=gob.NewEncoder(bufferr) //1.創建一個編碼器
 err:=PerEncod.Encode(p1) //編碼
 if err != nil {
  fmt.Println("編碼器 解碼錯誤",err)
  return
 }
 //現在buffer就是完成儲存序列化的
 fmt.Printf("序列化:buf%x\n",bufferr)
 
 //創建一個空的結構體來接受
 p2 :=Person{}
 //反序列化
 PerDecod:=gob.NewDecoder(bytes.NewReader(bufferr.Bytes()))//創建一個反編碼器
 err=PerDecod.Decode(p2)
 if err != nil {
  fmt.Println("PerDecod.Decode err:",err)
  return
 }
 fmt.Println("反序列化:",p2)
 //fmt.Printf("反序列化數據:string",p2)
}

系列化和反系列化的常見的錯誤

如果是你的結構體的字段是小寫開頭 gob序列化你的結構體的時候會找不到字段

如果我把

type Person struct {
    Age int
    Name string
}

改成

type Person struct {
    age int
    name string
}

編碼器 解碼錯誤 gob: type main.Person has no exported fields

解決方法就是把字段開頭變成大寫

這個錯誤還有一種可能造成的 你定義的結構里面還有一個結構 2

這個結構2的字段全部都是小寫開頭

解決方法就是把字段開頭變成大寫

今天是2019年11月2日 11:32 我的一個改了半天的bug 終于解決

gob在編譯的時候 如果你的這個結構體里面包含另一個結構體

但是另一個結構體的字段開頭沒有大寫

gob編譯的時候是不會報錯,他會不要沒有大寫的字段,

你反序列化的時候會發現這個字段是nil 空值

我去你碼的

今天是2019年11月4日,今天新的序列化bug出現了

我生成秘鑰對然后對密鑰對進行數據序列化然后儲存在文件里面

然后錯誤提示,在, gob: type not registered for interface: elliptic.p256Curve

其實gob是可以序列化全部結構,但是它不能序列化interface接口

因為接口的大小是無法定義的

密鑰對的中的公鑰結構體里面一個字段elliptic.Curve 他是接口

我們把這個接口進行注冊就行了

gob提供了一個函數可以進行注冊

gob.Register(elliptic.P256())

要gob遇到這個接口的時候按照elliptic.P256格式進行編譯

然后就解決了~

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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