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Golang Socket Server自定義協議的簡單實現方案

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在Server和Client通訊中,由于網絡等原因很可能會發生數據丟包的現象。如果數據缺失,服務端接收的信息不完整,就會造成混亂。

我們需要在Server和Client之間建立一個通訊協議,通過協議中的規則,判斷當前接收到的信息是否完整。根據信息的完整情況,采取不同的處理方式。

通訊協議protocol的核心就是設計一個頭部。如果傳來的信息不包含這個頭部,就說明當前信息和之前的信息是同一條。那么就把當前信息和之前的那條信息合并成一條。

而協議主要包含的功能是封裝(Enpack)和解析(Depack)。Enpack是客戶端對信息進行數據封裝。封裝之后可以傳遞給服務器。Depack是服務器對信息進行數據解析。

其中有個Const部分,用于定義頭部、頭部長度、客戶端傳入信息長度。

在代碼中,我們這樣定義:

const (
 ConstHeader = "Headers"
 ConstHeaderLength = 7
 ConstMLength = 4
)

頭部的內容為"Headers",長度為7。所以ConstHeaderLenth=7.

而信息傳遞過程中,我們會把int類型轉換成byte類型。一個int的長度等于4個byte的長度。因此,我們設置ConstMLength=4.代表客戶端的傳來的信息大小。

自定義協議protocal的代碼示例如下:

/**
* protocol
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 11:49
*
* Description: 通訊協議處理
*/
package protocol 
import (
 "bytes"
 "encoding/binary"
)
 
const (
 ConstHeader = "Headers"
 ConstHeaderLength = 7
 ConstMLength = 4
)
 
//封包
func Enpack(message []byte) []byte {
 return append(append([]byte(ConstHeader), IntToBytes(len(message))...), message...)
}
 
//解包
func Depack(buffer []byte) []byte {
 length := len(buffer)
 
 var i int
 data := make([]byte, 32)
 for i = 0; i  length; i++ {
 
  if length  i + ConstHeaderLength + ConstMLength{
   break
  }
  if string(buffer[i:i+ConstHeaderLength]) == ConstHeader {
   messageLength := ByteToInt(buffer[i+ConstHeaderLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength])
   if length  i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength {
    break
   }
   data = buffer[i+ConstHeaderLength+ConstMLength : i+ConstHeaderLength+ConstMLength+messageLength]
  }
 }
 
 if i == length {
  return make([]byte, 0)
 } 
 return data
}
 
//字節轉換成整形
func ByteToInt(n []byte) int {
 bytesbuffer := bytes.NewBuffer(n)
 var x int32
 binary.Read(bytesbuffer, binary.BigEndian, x) 
 return int(x)
}
 
//整數轉換成字節
func IntToBytes(n int) []byte {
 x := int32(n)
 bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})
 binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x)
 return bytesBuffer.Bytes()
}

Server端主要通過協議來解析客戶端發送來的信息。建立一個函數,用來完成連接對接收信息的處理。其中建立了通道readerChannel,并把接收來的信息放在通道里。

在放入通道之前,使用protocol和Depack對信息進行解析。

//連接處理
func handleConnection(conn net.Conn) {
 //緩沖區,存儲被截斷的數據
 tmpBuffer := make([]byte, 0)
 //接收解包
 readerChannel := make(chan []byte, 10000)
 go reader(readerChannel)
 
 buffer := make([]byte, 1024)
 for{
  n, err := conn.Read(buffer)
  if err != nil{
   Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
   return
  }
  tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))
  readerChannel - tmpBuffer  //接收的信息寫入通道
 
 }
 defer conn.Close()
}

如果信息讀取發生錯誤(包括讀取到信息結束符EOF),都會打印錯誤信息,并跳出循環。

Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)

return

由于通道內的數據是[]byte型的。需要轉換成string。這個工作有專門的獲取通道數據的reader(readerChannel chan []byte)來完成。

//獲取通道數據
func reader(readerchannel chan []byte) {
 for{
  select {
  case data := -readerchannel:
   Log(string(data))  //打印通道內的信息
  }
 }
}

查看Server端代碼示例:

/**
* MySocketProtocalServer
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 13:54
* Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved.
*
* Description: 服務端,接收客戶端傳來的信息
*/
package main 
import (
 "net"
 "fmt"
 "os"
 "log"
 "protocol"
)
 
func main() {
 netListen, err := net.Listen("tcp", "localhost:7373")
 CheckErr(err)
 defer netListen.Close()
 
 Log("Waiting for client ...")  //啟動后,等待客戶端訪問。
 for{
  conn, err := netListen.Accept()  //監聽客戶端
  if err != nil {
   Log(conn.RemoteAddr().String(), "發了了錯誤:", err)
   continue
  }
  Log(conn.RemoteAddr().String(), "tcp connection success")
  go handleConnection(conn)
 }
}
 
//連接處理
func handleConnection(conn net.Conn) {
 //緩沖區,存儲被截斷的數據
 tmpBuffer := make([]byte, 0)
 //接收解包
 readerChannel := make(chan []byte, 10000)
 go reader(readerChannel)
 
 buffer := make([]byte, 1024)
 for{
  n, err := conn.Read(buffer)
  if err != nil{
   Log(conn.RemoteAddr().String(), "connection error: ", err)
   return
  }
  tmpBuffer = protocol.Depack(append(tmpBuffer, buffer[:n]...))
  readerChannel - tmpBuffer  //接收的信息寫入通道 
 }
 defer conn.Close()
}
 
//獲取通道數據
func reader(readerchannel chan []byte) {
 for{
  select {
  case data := -readerchannel:
   Log(string(data))  //打印通道內的信息
  }
 }
}
 
//日志處理
func Log(v ...interface{}) {
 log.Println(v...)
}
 
//錯誤處理
func CheckErr(err error) {
 if err != nil {
  fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
  os.Exit(1)
 }
}

客戶端使用Enpack封裝要發送到服務端的信息后,寫入連接conn中。

/**
* MySocketProtocalClient
* @Author: Jian Junbo
* @Email: junbojian@qq.com
* @Create: 2017/9/14 15:23
* Copyright (c) 2017 Jian Junbo All rights reserved.
*
* Description: 
*/
package main 
import (
 "net"
 "time"
 "strconv"
 "protocol"
 "fmt"
 "os"
)
 
//發送100次請求
func send(conn net.Conn) {
 for i := 0; i  100; i++ {
  session := GetSession()
  words := "{\"ID\":\""+strconv.Itoa(i)+"\",\"Session\":\""+session+"20170914165908\",\"Meta\":\"golang\",\"Content\":\"message\"}"
  conn.Write(protocol.Enpack([]byte(words)))
  fmt.Println(words)  //打印發送出去的信息
 }
 fmt.Println("send over")
 defer conn.Close()
}
//用當前時間做識別。當前時間的十進制整數
func GetSession() string {
 gs1 := time.Now().Unix()
 gs2 := strconv.FormatInt(gs1, 10)
 return gs2
}
 
func main() {
 server := "localhost:7373"
 tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp4", server)
 if err != nil{
  fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
  os.Exit(1)
 }
 
 conn, err := net.DialTCP("tcp", nil, tcpAddr)
 if err != nil{
  fmt.Fprintf(os.Stderr, "Fatal error: %s", err.Error())
  os.Exit(1)
 }
 
 fmt.Println("connect success") 
 send(conn) 
}

補充:golang從0到1利用socket編程實現一個簡單的http服務器

開始編程

第一份代碼

package main
import (
	"fmt"
	"net"
)
func accept_request_thread(conn net.Conn) {
	defer conn.Close()
	for {
		// 創建一個新切片, 用作保存數據的緩沖區
		buf := make([]byte, 1024)
		n, err := conn.Read(buf) // 從conn中讀取客戶端發送的數據內容
		if err != nil {
			fmt.Printf("客戶端退出 err=%v\n", err)
			return
		}
		fmt.Printf(" 接受消息 %s\n", string(buf[:n]))
	}
}
func main() {
	listen, err := net.Listen("tcp", ":8888") // 創建用于監聽的 socket
	if err != nil {
		fmt.Println("listen err=", err)
		return
	}
	fmt.Println("監聽套接字,創建成功, 服務器開始監聽。。。")
	defer listen.Close() // 服務器結束前關閉 listener
	// 循環等待客戶端來鏈接
	for {
		fmt.Println("阻塞等待客戶端來鏈接...")
		conn, err := listen.Accept() // 創建用戶數據通信的socket
		if err != nil {
			fmt.Println("Accept() err=", err)
		} else {
			fmt.Println("通信套接字,創建成功。。。")
		}
		// 這里準備起一個協程,為客戶端服務
		go accept_request_thread(conn)
	}
}

瀏覽器發送一個get請求:

http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543

服務端接受到的消息如下:

http://192.168.0.20:8888/api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543

我們接下來的任務就是 解析這些字符串,從中獲取 當前是什么方法,什么請求,參數是什么?

先定義一個小目標,獲取當前是什么方法。

處理一個簡單的get請求

package main
import (
	"encoding/json"
	"fmt"
	"log"
	"net"
	"strings"
)
func unimplemented(conn net.Conn){
	var buf string
	buf = "HTTP/1.0 501 Method Not Implemented\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "Server: httpd/0.1.0\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "Content-Type: text/html\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "HTML>HEAD>TITLE>Method Not Implemented\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "/TITLE>/HEAD>\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "BODY>P>HTTP request method not supported.\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "/BODY>/HTML>\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
}
func accept_request_thread(conn net.Conn) {
	defer conn.Close()
	var i int
	buf := make([]byte, 1024)
	n, err := conn.Read(buf) // 從conn中讀取客戶端發送的數據內容
	if err != nil {
		fmt.Printf("客戶端退出 err=%v\n", err)
		return
	}
	// 獲取方法
	i = 0
	var method_bt strings.Builder
	for(i  n  buf[i] != ' '){
		method_bt.WriteByte(buf[i])
		i++;
	}
	method := method_bt.String()
	if(method != "GET"){
		unimplemented(conn)
		return
	}
	for(i  n  buf[i] == ' '){
		i++
	}
	//api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
	var url_bt strings.Builder
	for(i  n  buf[i] != ' '){
		url_bt.WriteByte(buf[i])
		i++;
	}
	url := url_bt.String()
	if(method == "GET"){
		//url ---> /api/camera/get_ptz?camera_id=1324566666789876543
		// 跳到第一個?
		var path, query_string string
		j := strings.IndexAny(url, "?")
		if(j != -1){
			path = url[:j]
			if(j + 1  len(url)){
				query_string = url[j+1:]
			}
		}else{
			path = url
		}
		fmt.Print(path + "請求已經創建\t")
		resp := execute(path, query_string)// =1324566666789876543
		fmt.Println("返回", string(resp))
		header(conn, "application/json", len(resp));
		_ , err := conn.Write(resp)
		if(err != nil){
			fmt.Println(err)
		}
	}
}
//回應客戶端必須先設置好head頭,瀏覽器才能解析
func header(conn net.Conn, content_type string , length int ) {
	var buf string
	buf = "HTTP/1.0 200 OK\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "Server: httpd/0.1.0\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "Content-Type: " + content_type + "\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	_, _ = fmt.Sscanf(buf, "Content-Length: %d\r\n", length)
	buf = "Content-Type: " + content_type + "\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
	buf = "\r\n"
	_, _ = conn.Write([]byte(buf))
}
func execute(path string, query_string string) ([]byte) {
	query_params := make(map[string]string)
	parse_query_params(query_string, query_params)
	if("/api/camera/get_ptz" == path){
		/*
		 * do something
		 */
		camera_id := query_params["camera_id"]
		resp := make(map[string]interface{})
		resp["camera_id"] = camera_id
		resp["code"] = 200
		resp["msg"] = "ok"
		rs, err := json.Marshal(resp)
		if err != nil{
			log.Fatalln(err)
		}
		return rs
	}else if("get_abc" == path){
		/*
		 * do something
		 */
		return []byte("abcdcvfdswa")
	}
	return []byte("do't match")
}
/*map作為函數入參是作為指針進行傳遞的
函數里面對map進行修改時,會同時修改源map的值,但是將map修改為nil時,則達不到預期效果。*/
// camera_id=1324566666789876543tt=%E5%88%9B%E5%BB%BA%E6%88%90%E5%8A%9F
func parse_query_params(query_string string, query_params map[string]string) {
	kvs := strings.Split(query_string, "")
	if(len(kvs) == 0){
		return
	}
	for _, kv := range kvs {
		kv := strings.Split(kv, "=")
		if(len(kv) != 2){
			continue
		}
		query_params[kv[0]] = kv[1]
	}
}
func main() {
	listen, err := net.Listen("tcp", ":8888") // 創建用于監聽的 socket
	if err != nil {
		fmt.Println("listen err=", err)
		return
	}
	fmt.Println("監聽套接字,創建成功, 服務器開始監聽。。。")
	defer listen.Close() // 服務器結束前關閉 listener
	// 循環等待客戶端鏈接
	for {
		fmt.Println("阻塞等待客戶端鏈接...")
		conn, err := listen.Accept() // 創建用戶數據通信的socket
		if err != nil {
			panic("Accept() err= " + err.Error())
		}
		// 這里準備起一個協程,為客戶端服務
		go accept_request_thread(conn)
	}
}

以上為個人經驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教。

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