亚洲综合原千岁中文字幕_国产精品99久久久久久久vr_无码人妻aⅴ一区二区三区浪潮_成人h动漫精品一区二区三

主頁 > 知識庫 > pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)

pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)

熱門標簽:原裝電話機器人 400電話申請服務商選什么 江蘇客服外呼系統廠家 西藏智能外呼系統五星服務 在哪里辦理400電話號碼 清遠360地圖標注方法 工廠智能電話機器人 千陽自動外呼系統 平頂山外呼系統免費

一些想法

自學python已經有快三個月了 最近這段時間沒有怎么寫過python 很多東西反而又遺忘了 準備翻以前的筆記復習一下在博客上記錄下來 自己也沒能夠做出什么厲害的東西 小鳥游戲算是目前自己寫的最好的一個代碼了

基本游戲界面就是這樣

分析需要的功能

我的構思是將游戲分成三個部分

  • 初始游戲菜單界面
  • 游戲進行界面
  • 游戲結束界面

游戲里的角色和道具則使用類

  • 小鳥類
  • 管道類

因為是使用pygame模塊 我對這個模塊也很不熟悉 很多功能都是論壇參考其他大神的 比如

pygame.transform 里面的各種變化功能
pygame.sprite 精靈模塊里面的方法

構建整體框架

1.導入pygame和random

pygame擁有豐富的制作游戲的功能

random是隨機模塊 游戲里各種隨機事件就是通過這個模塊功能實現

import pygame
import random

2.我們寫一個小的項目之前 需要將每個功能分成不同的代碼塊

定義的變量都寫到最上面

MAP_WIDTH = 288 # 地圖大小
MAP_HEIGHT = 512
FPS = 30 # 刷新率
PIPE_GAPS = [110, 120, 130, 140, 150, 160] # 缺口的距離 有這6個隨機距離

# 寫的途中的全局變量都可以寫在最上面 

全局變量我一般喜歡使用大寫來區分

3.游戲窗口的設置

pygame.init() # 進行初始化
SCREEN = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) # 屏幕大小
pygame.display.set_caption('飛行小鳥') # 標題
CLOCK = pygame.time.Clock() 

4.加載素材
加載游戲圖片和音樂

SPRITE_FILE = './images'
IMAGES = {}
IMAGES['guide'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'guide.png')
IMAGES['gameover'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'gameover.png')
IMAGES['floor'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'floor.png')

SPRITE_SOUND = './audio/'
SOUNDS = {} 
SOUNDS['start'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'start.wav')
SOUNDS['die'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'die.wav')
SOUNDS['hit'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'hit.wav')
SOUNDS['score'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'score.wav')

5.執行函數
就是執行程序的函數

def main():
		menu_window()
    result = game_window()
    end_window(result)

6.程序入口

if __name__ == '__main__':
  main()

7.我將游戲分成了三個界面

  • 初始游戲菜單界面
  • 游戲進行界面
  • 游戲結束界面
def menu_window():
	pass

def game_window():
	pass

def end_window(result):
	pass

# 這里就是寫運行三種游戲界面的代碼

8.因為要顯示游戲得分

所以專門寫一個方法在游戲主界面代碼里面直接調用這個方法 讓代碼不會顯得冗余

9.最后就是我們游戲角色和道具的類方法

  • 小鳥類
  • 管道類
class Bird(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y):
    # super(Bird, self).__init__(x, y)
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    pass

  def update(self, flap=False):
    pass

  def go_die(self):
    pass

class Pipe(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y, upwards=True):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    pass

  def update(self):
    pass

我們把整體框架搭建好之后 就可以著手完善代碼

著手完整代碼

"""
Project: pygame
Creator: stan Z
Create time: 2021-03-08 19:37
IDE: PyCharm
Introduction:
"""
import pygame
import random

######################################## 定義變量
MAP_WIDTH = 288 # 地圖大小
MAP_HEIGHT = 512
FPS = 30 # 刷新率
PIPE_GAPS = [90, 100, 110, 120, 130, 140] # 缺口的距離 有這6個隨機距離
# PIPE_GAPS1 = []
PIPE_HEIGHT_RANGE = [int(MAP_HEIGHT * 0.3), int(MAP_HEIGHT * 0.7)] # 管道長度范圍
PIPE_DISTANCE = 120 # 管道之間距離

######################################## 游戲基本設置
pygame.init() # 進行初始化
SCREEN = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT)) # 調用窗口設置屏幕大小
pygame.display.set_caption('飛行小鳥byStanZ') # 標題
CLOCK = pygame.time.Clock() # 建立時鐘

######################################## 加載素材
SPRITE_FILE = './images'
# 列表推導式 獲得三種不同的鳥和三種狀態
BIRDS = [[f'{SPRITE_FILE}{bird}-{move}.png' for move in ['up', 'mid', 'down']] for bird in ['red', 'blue', 'yellow']]
BGPICS = [SPRITE_FILE + 'day.png', SPRITE_FILE + 'night.png']
PIPES = [SPRITE_FILE + 'green-pipe.png', SPRITE_FILE + 'red-pipe.png']
NUMBERS = [f'{SPRITE_FILE}{n}.png' for n in range(10)]

# 將圖片設置成一個大字典 里面通過key-value存不同的場景圖
IMAGES = {}
IMAGES['numbers'] = [pygame.image.load(number) for number in NUMBERS] # 數字素材有10張 因此遍歷
IMAGES['guide'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'guide.png')
IMAGES['gameover'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'gameover.png')
IMAGES['floor'] = pygame.image.load(SPRITE_FILE + 'floor.png')

# 地板的高是一個很常用的變量 因此我們專門拿出來
FLOOR_H = MAP_HEIGHT - IMAGES['floor'].get_height() # 屏幕高減去floor圖片的高 就是他在屏幕里的位置

SPRITE_SOUND = './sound'
SOUNDS = {} # 同理聲音素材也這樣做
SOUNDS['start'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'start.wav')
SOUNDS['die'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'die.wav')
SOUNDS['hit'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'hit.wav')
SOUNDS['score'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'score.wav')
SOUNDS['flap'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'flap.wav')
SOUNDS['death'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'death.wav')
SOUNDS['main'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'main_theme.ogg')
SOUNDS['world_clear'] = pygame.mixer.Sound(SPRITE_SOUND + 'world_clear.wav')


# 執行函數
def main():
  while True:
    IMAGES['bgpic'] = pygame.image.load(random.choice(BGPICS)) # random的choice方法可以隨機從列表里返回一個元素 白天或者黑夜
    IMAGES['bird'] = [pygame.image.load(frame) for frame in random.choice(BIRDS)] # 列表推導式 鳥也是隨機
    pipe = pygame.image.load(random.choice(PIPES))
    IMAGES['pipe'] = [pipe, pygame.transform.flip(pipe, False, True)] # flip是翻轉 將管道放下面和上面 Flase水平不動,True上下翻轉
    SOUNDS['start'].play()
    # SOUNDS['main'].play()
    menu_window()
    result = game_window()
    end_window(result)


def menu_window():
  SOUNDS['world_clear'].play()
  floor_gap = IMAGES['floor'].get_width() - MAP_WIDTH # 地板間隙 336 - 288 = 48
  floor_x = 0

  # 標題位置
  guide_x = (MAP_WIDTH - IMAGES['guide'].get_width()) / 2
  guide_y = MAP_HEIGHT * 0.12

  # 小鳥位置
  bird_x = MAP_WIDTH * 0.2
  bird_y = MAP_HEIGHT * 0.5 - IMAGES['bird'][0].get_height() / 2
  bird_y_vel = 1 # 小鳥飛行的速率 按y坐標向下
  max_y_shift = 50 # 小鳥飛行的最大幅度
  y_shift = 0 # 小鳥起始幅度為0

  idx = 0 # 小鳥翅膀煽動頻率
  frame_seq = [0] * 5 + [1] * 5 + [2] * 5 + [1] * 5 # 控制小鳥翅膀運動上中下

  while True:
    for event in pygame.event.get(): # 監控行為
      if event.type == pygame.QUIT:
        quit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
        return

    if floor_x = -floor_gap: # 當地板跑到最大間隔的時候
      floor_x = floor_x + floor_gap # 刷新地板的x軸
    else:
      floor_x -= 4 # 地板 x軸的移動速度

    if abs(y_shift) == max_y_shift: # 如果y_shift的絕對值 = 最大幅度
      bird_y_vel *= -1 # 調轉方向飛 同時飛行速度為1
    else:
      bird_y += bird_y_vel
    y_shift += bird_y_vel # 小鳥y軸正負交替 上下飛

    # 小鳥翅膀
    idx += 1 # 翅膀煽動頻率
    idx %= len(frame_seq) # 通過取余得到 0 1 2
    frame_index = frame_seq[idx] # 小鳥圖片的下標 就是翅膀的狀態

    SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0))
    SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (floor_x, FLOOR_H))
    SCREEN.blit(IMAGES['guide'], (guide_x, guide_y))
    SCREEN.blit(IMAGES['bird'][frame_index], (bird_x, bird_y))

    pygame.display.update()
    CLOCK.tick(FPS) # 以每秒30幀刷新屏幕


def game_window():
  SOUNDS['world_clear'].stop()
  SOUNDS['main'].play()
  score = 0

  floor_gap = IMAGES['floor'].get_width() - MAP_WIDTH # 地板間隙 336 - 288 = 48
  floor_x = 0

  # 小鳥位置
  bird_x = MAP_WIDTH * 0.2
  bird_y = MAP_HEIGHT * 0.5 - IMAGES['bird'][0].get_height() / 2
  bird = Bird(bird_x, bird_y)

  n_pair = round(MAP_WIDTH / PIPE_DISTANCE) # 四舍五入取整數 屏幕寬度/兩個管道之間的距離 這個距離時候刷新第二個管道 2.4
  pipe_group = pygame.sprite.Group() # 是一個集合

  # 生成前面的管道
  pipe_x = MAP_WIDTH
  pipe_y = random.randint(PIPE_HEIGHT_RANGE[0], PIPE_HEIGHT_RANGE[1]) # 管道長度隨機從153.6 到 358.4
  pipe1 = Pipe(pipe_x, pipe_y, upwards=True) # 創建一個管道對象
  pipe_group.add(pipe1) # 將對象添加到這個精靈集合里面
  pipe2 = Pipe(pipe_x, pipe_y - random.choice(PIPE_GAPS), upwards=False) # 翻轉的管道
  pipe_group.add(pipe2)

  SOUNDS['flap'].play()

  while True:
    flap = False

    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        quit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: # 空格拍翅膀
        SOUNDS['flap'].play()
        flap = True

    bird.update(flap)

    if floor_x = -floor_gap: # 當地板跑到最大間隔的時候
      floor_x = floor_x + floor_gap # 刷新地板的x軸
    else:
      floor_x -= 4 # 地板 x軸的移動速度

    # 生成最后一個管道
    if len(pipe_group) / 2  n_pair: # 當管道組長度2.4 時 意思就是兩個半管道的時候
      # sprites()將管道組返回成列表
      last_pipe = pipe_group.sprites()[-1]
      pipe_x = last_pipe.rect.right + PIPE_DISTANCE
      pipe_y = random.randint(PIPE_HEIGHT_RANGE[0], PIPE_HEIGHT_RANGE[1])
      pipe1 = Pipe(pipe_x, pipe_y, upwards=True)
      pipe_group.add(pipe1)
      pipe2 = Pipe(pipe_x, pipe_y - random.choice(PIPE_GAPS), upwards=False)
      pipe_group.add(pipe2)

    pipe_group.update()
    # 鳥的矩形y坐標如果大于地板的高度 就死亡
    # pygame.sprite.spritecollideany 碰撞函數 如果bird和pipe_group碰撞了 就死亡
    if bird.rect.y > FLOOR_H or bird.rect.y  0 or pygame.sprite.spritecollideany(bird, pipe_group):
      SOUNDS['score'].stop()
      SOUNDS['main'].stop()
      SOUNDS['hit'].play()
      SOUNDS['die'].play()
      SOUNDS['death'].play()
      # 保存死亡時的鳥兒 分數 管道 繼續顯示在結束窗口
      result = {'bird': bird, 'score': score, 'pipe_group': pipe_group}
      return result

    # 當小鳥左邊大于 管道右邊就得分
    if pipe_group.sprites()[0].rect.left == 0:
      SOUNDS['score'].play()
      score += 1

    SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0))
    pipe_group.draw(SCREEN)
    SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (floor_x, FLOOR_H))
    SCREEN.blit(bird.image, bird.rect)
    show_score(score)
    pygame.display.update()
    CLOCK.tick(FPS)


def end_window(result):
  # 顯示gameover的圖片
  gameover_x = MAP_WIDTH * 0.5 - IMAGES['gameover'].get_width() / 2
  gameover_y = MAP_HEIGHT * 0.4
  bird = result['bird']
  pipe_group = result['pipe_group']

  while True:
    for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
        quit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE and bird.rect.y > FLOOR_H:
        SOUNDS['death'].stop()
        return

    # 使用類go_die方法 鳥兒撞墻后 旋轉往下
    bird.go_die()
    SCREEN.blit(IMAGES['bgpic'], (0, 0))
    pipe_group.draw(SCREEN)
    SCREEN.blit(IMAGES['floor'], (0, FLOOR_H))
    SCREEN.blit(IMAGES['gameover'], (gameover_x, gameover_y))
    show_score(result['score'])
    SCREEN.blit(bird.image, bird.rect)
    pygame.display.update()
    CLOCK.tick(FPS)


# 顯示得分
def show_score(score):
  score_str = str(score)
  w = IMAGES['numbers'][0].get_width()
  x = MAP_WIDTH / 2 - 2 * w / 2
  y = MAP_HEIGHT * 0.1
  for number in score_str: # IMAGES['numbers'] = [pygame.image.load(number) for number in NUMBERS]
    SCREEN.blit(IMAGES['numbers'][int(number)], (x, y))
    x += w


class Bird(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y):
    # super(Bird, self).__init__(x, y)
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.frames = IMAGES['bird'] # 鳥兒框架
    self.frame_list = [0] * 5 + [1] * 5 + [2] * 5 + [1] * 5 # 控制小鳥翅膀運動上中下
    self.frame_index = 0
    self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]] # 和菜單界面小鳥扇翅膀一個原理
    self.rect = self.image.get_rect() # 鳥兒的矩形
    self.rect.x = x
    self.rect.y = y
    self.gravity = 1 # 重力
    self.flap_acc = -10 # 翅膀拍打往上飛 y坐標-10
    self.y_vel = -10 # y坐標的速度
    self.max_y_vel = 15 # y軸下落最大速度
    self.rotate = 0 # 腦袋朝向
    self.rotate_vel = -3 # 轉向速度
    self.max_rotate = -30 # 最大轉向速度
    self.flap_rotate = 45 # 按了空格只會腦袋朝向上30度

  def update(self, flap=False):
    if flap:
      self.y_vel = self.flap_acc # 拍打翅膀 則y速度-10向上
      self.rotate = self.flap_rotate
    else:
      self.rotate = self.rotate + self.rotate_vel

    self.y_vel = min(self.y_vel + self.gravity, self.max_y_vel)
    self.rect.y += self.y_vel # 小鳥向上移動的距離
    self.rorate = max(self.rotate + self.rotate_vel, self.max_rotate)

    self.frame_index += 1 # 扇翅膀的速率
    self.frame_index %= len(self.frame_list) # 0~20
    self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]]
    self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.rotate) # transform變形方法 旋轉

  def go_die(self):
    if self.rect.y  FLOOR_H:
      self.y_vel = self.max_y_vel
      self.rect.y += self.y_vel
      self.rotate = -90
      self.image = self.frames[self.frame_list[self.frame_index]]
      self.image = pygame.transform.rotate(self.image, self.rotate)


# 管道類
class Pipe(pygame.sprite.Sprite):
  def __init__(self, x, y, upwards=True):
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
    self.x_vel = -4 # 管道移動速度
    # 默認屬性為真 則是正向管道
    if upwards:
      self.image = IMAGES['pipe'][0]
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.top = y
    # 利用flip方法 旋轉管道成為反向管道
    else:
      self.image = IMAGES['pipe'][1]
      self.rect = self.image.get_rect()
      self.rect.x = x
      self.rect.bottom = y

  def update(self):
    self.rect.x += self.x_vel # 管道x軸加移動速度
    if self.rect.right  0:
      self.kill()


if __name__ == '__main__':
  main()

到此這篇關于pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)的文章就介紹到這了,更多相關pygame 飛行小鳥內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

您可能感興趣的文章:
  • pygame可視化幸運大轉盤實現
  • pygame多種方式實現屏保操作(自動切換、鼠標切換、鍵盤切換)
  • 利用pygame完成動畫精靈和碰撞檢測
  • 詳解pygame捕獲鍵盤事件的兩種方式
  • pygame實現鍵盤的連續監控
  • python使用pygame創建精靈Sprite
  • pygame實現鍵盤和鼠標事件的處理
  • Pygame做一期吃豆子游戲的示例代碼
  • Python Pygame實現俄羅斯方塊
  • 五分鐘學會怎么用Pygame做一個簡單的貪吃蛇
  • Python使用Pygame繪制時鐘
  • pygame實現井字棋之第一步繪制九宮格

標簽:股票 白城 天水 日照 西安 錦州 隨州 安慶

巨人網絡通訊聲明:本文標題《pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)》,本文關鍵詞  pygame,面向,對象,的,飛行,;如發現本文內容存在版權問題,煩請提供相關信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內容系統采集于網絡,涉及言論、版權與本站無關。
  • 相關文章
  • 下面列出與本文章《pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)》相關的同類信息!
  • 本頁收集關于pygame面向對象的飛行小鳥實現(Flappy bird)的相關信息資訊供網民參考!
  • 推薦文章
    精品毛片视频| 午夜在线影院| 国产成a人片在线观看视频| 九九九国产| 日韩专区亚洲综合久久| 国产精品自拍亚洲| 久久国产一久久高清| 999精品视频在线| 99久久精品国产麻豆| 国产91精品一区| 国产视频一区二区三区四区| 日韩字幕在线| 欧美国产日韩精品| 国产成人欧美一区二区三区的| 韩国三级一区| 黄视频网站在线看| 精品视频在线看| 免费一级片在线| 精品在线免费播放| 色综合久久天天综合观看| 你懂的日韩| 国产极品白嫩美女在线观看看| 国产高清在线精品一区a| 999精品视频在线| 亚洲第一页色| 成人在激情在线视频| 国产一区二区精品久久91| 免费国产在线观看| 麻豆午夜视频| 精品国产亚洲人成在线| 一级毛片视频在线观看| 中文字幕97| 午夜激情视频在线播放| 一级女性全黄生活片免费| 九九精品影院| 午夜久久网| 一级女性全黄生活片免费 | 欧美激情一区二区三区视频| 尤物视频网站在线观看| 国产精品免费久久| 毛片的网站| 黄色免费三级| 韩国毛片| 一级女性全黄久久生活片| 亚欧视频在线| 美女免费毛片| 国产一区免费观看| 精品国产一区二区三区国产馆| 欧美夜夜骑 青草视频在线观看完整版 久久精品99无色码中文字幕 欧美日韩一区二区在线观看视频 欧美中文字幕在线视频 www.99精品 香蕉视频久久 | 91麻豆精品国产自产在线观看一区 | 久久99这里只有精品国产| 欧美另类videosbestsex视频 | 日韩av成人| 成人a级高清视频在线观看| 欧美a级片视频| 你懂的福利视频| 精品国产一区二区三区久久久狼| 日本伦理黄色大片在线观看网站| 九九干| 日韩免费在线| 国产不卡高清| 在线观看成人网| 色综合久久天天综合| 成人免费观看网欧美片| 精品国产一区二区三区久| 天天色成人| 欧美激情影院| 日韩在线观看视频黄| 97视频免费在线观看| 91麻豆精品国产高清在线| 毛片的网站| 四虎影视久久久免费| 四虎久久影院| a级精品九九九大片免费看| 国产成人精品一区二区视频| 国产麻豆精品高清在线播放| 精品国产一区二区三区久久久蜜臀 | 国产一区二区精品尤物| 日韩在线观看网站| 免费国产一级特黄aa大片在线| 日韩在线观看网站| 成人免费高清视频| 国产亚洲精品aaa大片| 欧美日本国产| 日韩av成人| 成人免费网站久久久| 999久久狠狠免费精品| 国产一区免费观看| 欧美激情伊人| 精品视频一区二区三区免费| 青青青草视频在线观看| 91麻豆国产| 欧美一区二区三区在线观看| 欧美日本免费| 午夜激情视频在线播放| 亚洲不卡一区二区三区在线| 精品视频在线观看一区二区三区| 久久国产一区二区| 天天做日日爱| 99热视热频这里只有精品| 久久久久久久久综合影视网| 精品国产香蕉在线播出| 国产亚洲精品aaa大片| 国产高清在线精品一区a| 成人在免费观看视频国产| 91麻豆精品国产自产在线观看一区 | 精品视频在线观看免费 | 九九九在线视频| 成人影视在线播放| 黄色短视屏| 色综合久久久久综合体桃花网| 九九免费高清在线观看视频| 欧美1卡一卡二卡三新区| 欧美国产日韩精品| 亚洲女人国产香蕉久久精品| 国产a视频| 免费国产在线视频| 日韩专区亚洲综合久久| 尤物视频网站在线| 成人a大片高清在线观看| 九九九在线视频| 日本久久久久久久 97久久精品一区二区三区 狠狠色噜噜狠狠狠狠97 日日干综合 五月天婷婷在线观看高清 九色福利视频 | 日韩中文字幕一区二区不卡| 日本伦理片网站| 国产极品精频在线观看| 国产不卡在线看| 青青久久精品| 韩国毛片 免费| 国产麻豆精品视频| 国产亚洲精品aaa大片| 国产一区二区精品久久91| 欧美夜夜骑 青草视频在线观看完整版 久久精品99无色码中文字幕 欧美日韩一区二区在线观看视频 欧美中文字幕在线视频 www.99精品 香蕉视频久久 | 精品在线观看一区| 国产不卡在线观看视频| 九九九国产| 高清一级做a爱过程不卡视频| 999精品影视在线观看| 久久久久久久免费视频| 高清一级毛片一本到免费观看| 91麻豆爱豆果冻天美星空| 亚洲 国产精品 日韩| 日韩专区亚洲综合久久| 亚欧视频在线| 欧美夜夜骑 青草视频在线观看完整版 久久精品99无色码中文字幕 欧美日韩一区二区在线观看视频 欧美中文字幕在线视频 www.99精品 香蕉视频久久 | 久久国产精品永久免费网站| 黄视频网站在线免费观看| 可以免费看毛片的网站| 日韩男人天堂| 日韩中文字幕在线播放| 天堂网中文在线| 九九干| 一级毛片视频在线观看| 欧美国产日韩在线| 久久国产一久久高清| 黄色福利片| 二级特黄绝大片免费视频大片| 日韩免费在线| 日韩男人天堂| 欧美夜夜骑 青草视频在线观看完整版 久久精品99无色码中文字幕 欧美日韩一区二区在线观看视频 欧美中文字幕在线视频 www.99精品 香蕉视频久久 | 香蕉视频久久| 四虎久久影院| 精品视频在线观看一区二区| 成人免费福利片在线观看| 国产成a人片在线观看视频| 国产成人精品综合| 国产麻豆精品| 成人免费观看网欧美片| 成人免费观看男女羞羞视频| 精品视频一区二区三区免费| 精品视频在线观看一区二区三区| 香蕉视频久久| 亚洲 激情| 日本免费看视频| 999精品影视在线观看| 国产麻豆精品免费密入口| 免费毛片播放| 日韩专区亚洲综合久久| 91麻豆爱豆果冻天美星空| 成人在免费观看视频国产| 精品视频在线看| 高清一级毛片一本到免费观看| 国产成a人片在线观看视频| 精品视频免费观看| 成人a级高清视频在线观看| 毛片高清| 日韩在线观看视频免费| 天堂网中文在线| 日韩男人天堂| 午夜欧美成人香蕉剧场| 亚欧成人毛片一区二区三区四区| 国产一区二区精品| 国产福利免费视频| 色综合久久天天综合| 免费国产一级特黄aa大片在线| 国产原创中文字幕| 91麻豆精品国产高清在线| 中文字幕97| 国产91视频网| 你懂的日韩| 欧美激情一区二区三区在线播放|