亚洲综合原千岁中文字幕_国产精品99久久久久久久vr_无码人妻aⅴ一区二区三区浪潮_成人h动漫精品一区二区三

主頁 > 知識庫 > 教你如何一步一步用Canvas寫一個貪吃蛇

教你如何一步一步用Canvas寫一個貪吃蛇

熱門標簽:威海營銷外呼系統招商 農村住宅地圖標注 漳州人工外呼系統排名 濟南辦理400電話 鄭州電銷外呼系統違法嗎 ai電銷機器人連接網關 中紳電銷智能機器人 跟電銷機器人做同事 鶴壁手機自動外呼系統怎么安裝

之前在慕課網看了幾集Canvas的視頻,一直想著寫點東西練練手。感覺貪吃蛇算是比較簡單的了,當年大學的時候還寫過C語言字符版的,沒想到還是遇到了很多問題。

最終效果如下(圖太大的話 時間太長 錄制gif的軟件有時限…)

首先定義游戲區域。貪吃蛇的屏幕上只有蛇身和蘋果兩種元素,而這兩個都可以用正方形格子構成。正方形之間添加縫隙。為什么要添加縫隙?你可以想象當你成功填滿所有格子的時候,如果沒有縫隙,就是一個實心的大正方形……你根本不知道蛇身什么樣。

畫了一個圖。

 

格子是左上角的坐標是(0, 0),向右是橫坐標增加,向下是縱坐標增加。這個方向和Canvas相同。

每次畫一個格子的時候,要從左上角開始,我們直知道Canvas的左上角坐標是(0, 0),假設格子的邊長是 GRID_WIDTH 縫隙的寬度是  GAP_WIDTH ,可以得到第(i, j)個格子的左上角坐標  (i*(GRID_WIDTH+GAP_WIDTH)+GAP_WIDTH, j*(GRID_WIDTH+GAP_WIDTH)+GAP_WIDTH) 。

假設現在蛇身是由三個藍色的格子組成的,我們不能只繪制三個格子,兩個紫色的空隙也一定要繪制,否則,還是之前說的,你根本不知道蛇身什么樣。如下圖,不畫縫隙雖然也能玩,但是體驗肯定不一樣。

繪制相鄰格子之間間隙 不繪制間隙

現在我們可以嘗試著畫一條蛇了。蛇身其實就是一個格子的集合,每個格子用包含兩個位置信息的數組表示,整條蛇可以用二維數組表示。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>blog_snack</title>
    <style>
        #canvas {
             background-color: #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        const GRID_WIDTH = 10;  // 格子的邊長
        const GAP_WIDTH = 2;    // 空隙的邊長
        const ROW = 10;         // 一共有多少行格子&每行有多少個格子

        let canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.height = GRID_WIDTH * ROW + GAP_WIDTH * (ROW + 1);
        canvas.width = GRID_WIDTH * ROW + GAP_WIDTH * (ROW + 1);
        let ctx = canvas.getContext('2d');

        let snack = [ [2, 3], [2, 4], [2, 5], [3, 5], [4, 5], [4, 4], [5, 4], [5, 5] ]; // 初始化一條🐍

        drawSnack(ctx, snack, '#fff');

        function drawSnack(ctx, snack, color) {
            ctx.fillStyle = color;
            for (let i = 0; i < snack.length; i++) {
                ctx.fillRect(...getGridULCoordinate(snack[i]), GRID_WIDTH, GRID_WIDTH);
                if (i) {
                    ctx.fillRect(...getBetweenTwoGridGap(snack[i], snack[i - 1]));
                }
            }
        }
        // 傳入一個格子 返回左上角坐標
        function getGridULCoordinate(g) {
            return [g[0] * (GRID_WIDTH + GAP_WIDTH) + GAP_WIDTH, g[1] * (GRID_WIDTH + GAP_WIDTH) + GAP_WIDTH];
        }
        // 傳入兩個格子 返回兩個格子之間的矩形縫隙
        // 這里傳入的兩個格子必須是相鄰的
        // 返回一個數組 分別是這個矩形縫隙的 左上角橫坐標 左上角縱坐標 寬 高
        function getBetweenTwoGridGap(g1, g2) {
            let width = GRID_WIDTH + GAP_WIDTH;
            if (g1[0] === g2[0]) { // 橫坐標相同 是縱向相鄰的兩個格子
                let x = g1[0] * width + GAP_WIDTH;
                let y = Math.min(g1[1], g2[1]) * width + width;
                return [x, y, GRID_WIDTH, GAP_WIDTH];
            } else { // 縱坐標相同 是橫向相鄰的兩個格子
                let x = Math.min(g1[0], g2[0]) * width + width;
                let y = g1[1] * width + GAP_WIDTH;
                return [x, y, GAP_WIDTH, GRID_WIDTH];
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

我初始化了一條蛇,看起來是符合預期的。

接下來要做的是讓蛇動起來。蛇動起來這事很簡單,蛇向著當前運動的方向前進一格,刪掉蛇尾,也就是最后一個格子就可以了。之前說的二維數組表示一條蛇, 現在規定其中snack[0]表示蛇尾,snack[snack.length-1]表示蛇頭。 動畫就簡單的用setInterval實現了。

const GRID_WIDTH = 10;  // 格子的邊長
const GAP_WIDTH = 2;    // 空隙的邊長
const ROW = 10;         // 一共有多少行格子&每行有多少個格子
const COLOR = '#fff';   // 蛇的顏色
const BG_COLOR = '#000';// 背景顏色

const UP = 0, LEFT = 1, RIGHT = 2, DOWN = 3;    // 定義蛇前進的方向
const CHANGE = [ [0, -1], [-1, 0], [1, 0], [0, 1] ]; // 每個方向前進時格子坐標的變化

let canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.height = GRID_WIDTH * ROW + GAP_WIDTH * (ROW + 1);
canvas.width = GRID_WIDTH * ROW + GAP_WIDTH * (ROW + 1);
let ctx = canvas.getContext('2d');

let snack = [ [2, 3], [2, 4], [2, 5], [3, 5], [4, 5], [4, 4], [5, 4], [5, 5] ]; // 初始化一條🐍
let dir = RIGHT; // 初始化一個方向

drawSnack(ctx, snack, COLOR);

let timer = setInterval(() => {
    // 每隔一段時間就刷新一次
    let head = snack[snack.length - 1]; // 蛇頭
    let change = CHANGE[dir];           // 下一個格子前進位置
    let newGrid = [head[0] + change[0], head[1] + change[1]]; // 新格子的位置
    snack.push(newGrid);    // 新格子加入蛇身的數組中
    ctx.fillStyle = COLOR;
    ctx.fillRect(...getGridULCoordinate(newGrid), GRID_WIDTH, GRID_WIDTH); // 畫新格子
    ctx.fillRect(...getBetweenTwoGridGap(head, newGrid)); // 新蛇頭和舊蛇頭之間的縫隙
    ctx.fillStyle = BG_COLOR;
    let delGrid = snack.shift();    // 刪除蛇尾-最后一個元素
    ctx.fillRect(...getGridULCoordinate(delGrid), GRID_WIDTH, GRID_WIDTH); // 擦除刪除元素
    ctx.fillRect(...getBetweenTwoGridGap(delGrid, snack[0])); // 擦除刪除元素和當前最后一個元素之間的縫隙
}, 1000);

..... // 和之前相同

現在蛇已經可以動起來了。

但這肯定不是我想要的效果——它的移動是一頓一頓的,而我想要順滑的。

現在每一次變化都是直接移動一個格子邊長的距離,保證蛇移動速度不變的情況下,動畫是不可能變得順滑的。所以想要移動變得順滑,一種可行的方法是,移動一個格子的距離的過程分多次繪制。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>blog_snack</title>
    <style>
        #canvas {
             background-color: #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        const GRID_WIDTH = 10;  // 格子的邊長
        const GAP_WIDTH = 2;    // 空隙的邊長
        const ROW = 10;         // 一共有多少行格子&每行有多少個格子
        const COLOR = '#fff';   // 蛇的顏色
        const BG_COLOR = '#000';// 背景顏色
        const INTERVAL = 1000;

        const UP = 0, LEFT = 1, RIGHT = 2, DOWN = 3;    // 定義蛇前進的方向
        const CHANGE = [ [0, -1], [-1, 0], [1, 0], [0, 1] ]; // 每個方向前進時格子坐標的變化

        let canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.height = GRID_WIDTH * ROW + GAP_WIDTH * (ROW + 1);
        canvas.width = GRID_WIDTH * ROW + GAP_WIDTH * (ROW + 1);
        let ctx = canvas.getContext('2d');

        let snack = [ [2, 3], [2, 4], [2, 5], [3, 5], [4, 5], [4, 4], [5, 4], [5, 5] ]; // 初始化一條🐍
        let dir = RIGHT; // 初始化一個方向

        drawSnack(ctx, snack, COLOR);

        let timer = setInterval(() => {
            // 每隔一段時間就刷新一次
            let head = snack[snack.length - 1]; // 蛇頭
            let change = CHANGE[dir];           // 下一個格子前進位置
            let newGrid = [head[0] + change[0], head[1] + change[1]]; // 新格子的位置
            snack.push(newGrid);    // 新格子加入蛇身的數組中
            gradientRect(ctx, ...getUniteRect(newGrid, getBetweenTwoGridGap(head, newGrid)), dir, COLOR, INTERVAL);
            let delGrid = snack.shift();    // 刪除蛇尾-最后一個元素
            gradientRect(ctx, ...getUniteRect(delGrid, getBetweenTwoGridGap(delGrid, snack[0])), 
                getDirection(delGrid, snack[0]), BG_COLOR, INTERVAL);
        }, INTERVAL);

        // 給定一個格子的坐標和一個格子間隙的矩形(左上角,寬,高) 返回兩個合并的矩形 的左上角、右下角 坐標
        function getUniteRect(g, rect) {
            let p = getGridULCoordinate(g);
            if (p[0] === rect[0] && p[1] < rect[1] ||   // 矩形是在格子正下方
                p[1] === rect[1] && p[0] < rect[0]) {   // 矩形在格子的正右方
                return [p[0], p[1], rect[0] + rect[2], rect[1] + rect[3]];
            } else if (p[0] === rect[0] && p[1] > rect[1] || // 矩形是在格子正上方
                p[1] === rect[1] && p[0] > rect[0]) { // 矩形在格子的正左方
                return [rect[0], rect[1], p[0] + GRID_WIDTH, p[1] + GRID_WIDTH];
            }
        }
        // 從格子1 移動到格子2 的方向
        function getDirection(g1, g2) {
            if (g1[0] === g2[0] && g1[1] < g2[1]) return DOWN;
            if (g1[0] === g2[0] && g1[1] > g2[1]) return UP;
            if (g1[1] === g2[1] && g1[0] < g2[0]) return RIGHT;
            if (g1[1] === g2[1] && g1[0] > g2[0]) return LEFT;
        }

        // 慢慢的填充一個矩形 (真的不知道則怎么寫 瞎寫...動畫的執行時間可能不等于duration 但一定要保證<=duration
        // 傳入的是矩形左上角和右下角的坐標 以及漸變的方向
        function gradientRect(ctx, x1, y1, x2, y2, dir, color, duration) {
            let dur = 20;
            let times = Math.floor(duration / dur); // 更新次數
            let nowX1 = x1, nowY1 = y1, nowX2 = x2, nowY2 = y2;
            let dx1 = 0, dy1 = 0, dx2 = 0, dy2 = 0;
            if (dir === UP) { dy1 = (y1 - y2) / times; nowY1 = y2; }
            if (dir === DOWN) { dy2 = (y2 - y1) / times; nowY2 = y1; }
            if (dir === LEFT) { dx1 = (x1 - x2) / times; nowX1 = x2; }
            if (dir === RIGHT) { dx2 = (x2 - x1) / times; nowX2 = x1; }
            let startTime = Date.now();
            let timer = setInterval(() => {
                nowX1 += dx1, nowX2 += dx2, nowY1 += dy1, nowY2 += dy2; // 更新
                let runTime = Date.now() - startTime;
                if (nowX1 < x1 || nowX2 > x2 || nowY1 < y1 || nowY2 > y2 || runTime >= duration - dur) {
                    nowX1 = x1, nowX2 = x2, nowY1 = y1, nowY2 = y2;
                    clearInterval(timer);
                }
                ctx.fillStyle = color;
                ctx.fillRect(nowX1, nowY1, nowX2 - nowX1, nowY2 - nowY1);
            }, dur);
        }
        // 根據snack二維數組畫一條蛇
        function drawSnack(ctx, snack, color) {
            ctx.fillStyle = color;
            for (let i = 0; i < snack.length; i++) {
                ctx.fillRect(...getGridULCoordinate(snack[i]), GRID_WIDTH, GRID_WIDTH);
                if (i) {
                    ctx.fillRect(...getBetweenTwoGridGap(snack[i], snack[i - 1]));
                }
            }
        }
        // 傳入一個格子 返回左上角坐標
        function getGridULCoordinate(g) {
            return [g[0] * (GRID_WIDTH + GAP_WIDTH) + GAP_WIDTH, g[1] * (GRID_WIDTH + GAP_WIDTH) + GAP_WIDTH];
        }
        // 傳入兩個格子 返回兩個格子之間的矩形縫隙
        // 這里傳入的兩個格子必須是相鄰的
        // 返回一個數組 分別是這個矩形縫隙的 左上角橫坐標 左上角縱坐標 寬 高
        function getBetweenTwoGridGap(g1, g2) {
            let width = GRID_WIDTH + GAP_WIDTH;
            if (g1[0] === g2[0]) { // 橫坐標相同 是縱向相鄰的兩個格子
                let x = g1[0] * width + GAP_WIDTH;
                let y = Math.min(g1[1], g2[1]) * width + width;
                return [x, y, GRID_WIDTH, GAP_WIDTH];
            } else { // 縱坐標相同 是橫向相鄰的兩個格子
                let x = Math.min(g1[0], g2[0]) * width + width;
                let y = g1[1] * width + GAP_WIDTH;
                return [x, y, GAP_WIDTH, GRID_WIDTH];
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

實話,代碼寫的非常糟糕……我也很無奈……

反正現在蛇可以緩慢順滑的移動了。

接下來要做的是判斷是否觸碰到邊緣或者觸碰到自身導致游戲結束,以及響應鍵盤事件。

這里的改動很簡單。用一個map標記每一個格子是否被占。每一個格子(i, j)可以被編號i*row+j。

const GRID_WIDTH = 10;  // 格子的邊長
const GAP_WIDTH = 2;    // 空隙的邊長
const ROW = 10;         // 一共有多少行格子&每行有多少個格子
const COLOR = '#fff';   // 蛇的顏色
const BG_COLOR = '#000';// 背景顏色
const INTERVAL = 300;

const UP = 0, LEFT = 1, RIGHT = 2, DOWN = 3;    // 定義蛇前進的方向
const CHANGE = [ [0, -1], [-1, 0], [1, 0], [0, 1] ]; // 每個方向前進時格子坐標的變化

let canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.height = GRID_WIDTH * ROW + GAP_WIDTH * (ROW + 1);
canvas.width = GRID_WIDTH * ROW + GAP_WIDTH * (ROW + 1);
let ctx = canvas.getContext('2d');

let snack, dir, map, nextDir;

function initialize() {
    snack = [ [2, 3], [2, 4], [2, 5], [3, 5], [4, 5], [4, 4], [5, 4], [5, 5] ]; // 初始化一條🐍
    nextDir = dir = RIGHT; // 初始化一個方向
    map = [];
    for (let i = 0; i < ROW * ROW; i++) map[i] = 0;
    for (let i = 0; i < snack.length; i++) map[ getGridNumber(snack[i]) ] = 1;
    window.onkeydown = function(e) {
        // e.preventDefault();
        if (e.key === 'ArrowUp') nextDir = UP;
        if (e.key === 'ArrowDown') nextDir = DOWN;
        if (e.key === 'ArrowRight') nextDir = RIGHT;
        if (e.key === 'ArrowLeft') nextDir = LEFT;
    }
    drawSnack(ctx, snack, COLOR);
}

initialize();

let timer = setInterval(() => {
    // 每隔一段時間就刷新一次
    // 只有轉頭方向與當前方向垂直的時候 才改變方向
    if (nextDir !== dir && nextDir + dir !== 3) dir = nextDir;
    let head = snack[snack.length - 1]; // 蛇頭
    let change = CHANGE[dir];           // 下一個格子前進位置
    let newGrid = [head[0] + change[0], head[1] + change[1]]; // 新格子的位置
    if (!isValidPosition(newGrid)) { // 新位置不合法 游戲結束
        clearInterval(timer);
        return;
    }
    snack.push(newGrid);    // 新格子加入蛇身的數組中
    map[getGridNumber(newGrid)] = 1;
    gradientRect(ctx, ...getUniteRect(newGrid, getBetweenTwoGridGap(head, newGrid)), dir, COLOR, INTERVAL);
    let delGrid = snack.shift();    // 刪除蛇尾-最后一個元素
    map[getGridNumber(delGrid)] = 0;
    gradientRect(ctx, ...getUniteRect(delGrid, getBetweenTwoGridGap(delGrid, snack[0])), 
        getDirection(delGrid, snack[0]), BG_COLOR, INTERVAL);
}, INTERVAL);

function isValidPosition(g) {
    if (g[0] >= 0 && g[0] < ROW && g[1] >= 0 && g[1] < ROW && !map[getGridNumber(g)]) return true;
    return false;
}
// 獲取一個格子的編號
function getGridNumber(g) {
    return g[0] * ROW + g[1];
}
// 給定一個格子的坐標和一個格子間隙的矩形(左上角,寬,高) 返回兩個合并的矩形 的左上角、右下角 坐標
function getUniteRect(g, rect) {
/// ... 后面代碼不改變 略....

這時已經可以控制蛇的移動了。

最后一個步驟了,畫蘋果。蘋果的位置應該是隨機的,且不與蛇身重疊,另外蛇吃到蘋果的時候,長度會加一。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>blog_snack</title>
    <style>
        #canvas {
             background-color: #000;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script>
        const GRID_WIDTH = 10;  // 格子的邊長
        const GAP_WIDTH = 2;    // 空隙的邊長
        const ROW = 10;         // 一共有多少行格子&每行有多少個格子
        const COLOR = '#fff';   // 蛇的顏色
        const BG_COLOR = '#000';// 背景顏色
        const FOOD_COLOR = 'red'; // 食物顏色
        const INTERVAL = 300;

        const UP = 0, LEFT = 1, RIGHT = 2, DOWN = 3;    // 定義蛇前進的方向
        const CHANGE = [ [0, -1], [-1, 0], [1, 0], [0, 1] ]; // 每個方向前進時格子坐標的變化

        let canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.height = GRID_WIDTH * ROW + GAP_WIDTH * (ROW + 1);
        canvas.width = GRID_WIDTH * ROW + GAP_WIDTH * (ROW + 1);
        let ctx = canvas.getContext('2d');

        let snack, dir, map, nextDir, food;

        function initialize() {
            snack = [ [2, 3], [2, 4], [2, 5], [3, 5], [4, 5], [4, 4], [5, 4], [5, 5] ]; // 初始化一條🐍
            nextDir = dir = RIGHT; // 初始化一個方向
            map = [];
            for (let i = 0; i < ROW * ROW; i++) map[i] = 0;
            for (let i = 0; i < snack.length; i++) map[ getGridNumber(snack[i]) ] = 1;
            window.onkeydown = function(e) {
                // e.preventDefault();
                if (e.key === 'ArrowUp') nextDir = UP;
                if (e.key === 'ArrowDown') nextDir = DOWN;
                if (e.key === 'ArrowRight') nextDir = RIGHT;
                if (e.key === 'ArrowLeft') nextDir = LEFT;
            }
            drawSnack(ctx, snack, COLOR);
            drawFood();
        }

        initialize();

        let timer = setInterval(() => {
            // 每隔一段時間就刷新一次
            // 只有轉頭方向與當前方向垂直的時候 才改變方向
            if (nextDir !== dir && nextDir + dir !== 3) dir = nextDir;
            let head = snack[snack.length - 1]; // 蛇頭
            let change = CHANGE[dir];           // 下一個格子前進位置
            let newGrid = [head[0] + change[0], head[1] + change[1]]; // 新格子的位置
            if (!isValidPosition(newGrid)) { // 新位置不合法 游戲結束
                clearInterval(timer);
                return;
            }
            snack.push(newGrid);    // 新格子加入蛇身的數組中
            map[getGridNumber(newGrid)] = 1;
            gradientRect(ctx, ...getUniteRect(newGrid, getBetweenTwoGridGap(head, newGrid)), dir, COLOR, INTERVAL);
            if (newGrid[0] === food[0] && newGrid[1] === food[1]) {
                drawFood();
                return;
            }
            let delGrid = snack.shift();    // 刪除蛇尾-最后一個元素
            map[getGridNumber(delGrid)] = 0;
            gradientRect(ctx, ...getUniteRect(delGrid, getBetweenTwoGridGap(delGrid, snack[0])), 
                getDirection(delGrid, snack[0]), BG_COLOR, INTERVAL);
        }, INTERVAL);
        // 畫食物
        function drawFood() {
            food = getFoodPosition();
            ctx.fillStyle = FOOD_COLOR;
            ctx.fillRect(...getGridULCoordinate(food), GRID_WIDTH, GRID_WIDTH);
        }
        // 判斷一個新生成的格子位置是否合法
        function isValidPosition(g) {
            if (g[0] >= 0 && g[0] < ROW && g[1] >= 0 && g[1] < ROW && !map[getGridNumber(g)]) return true;
            return false;
        }
        // 獲取一個格子的編號
        function getGridNumber(g) {
            return g[0] * ROW + g[1];
        }
        function getFoodPosition() {
            let r = Math.floor(Math.random() * (ROW * ROW - snack.length)); // 隨機獲取一個數字 數字范圍和剩余的格子數相同
            for (let i = 0; ; i++) {    // 只有遇到空位的時候 計數君 r 才減一
                if (!map[i] && --r < 0) return [Math.floor(i / ROW), i % ROW];
            }
        }
        // 給定一個格子的坐標和一個格子間隙的矩形(左上角,寬,高) 返回兩個合并的矩形 的左上角、右下角 坐標
        function getUniteRect(g, rect) {
            let p = getGridULCoordinate(g);
            if (p[0] === rect[0] && p[1] < rect[1] ||   // 矩形是在格子正下方
                p[1] === rect[1] && p[0] < rect[0]) {   // 矩形在格子的正右方
                return [p[0], p[1], rect[0] + rect[2], rect[1] + rect[3]];
            } else if (p[0] === rect[0] && p[1] > rect[1] || // 矩形是在格子正上方
                p[1] === rect[1] && p[0] > rect[0]) { // 矩形在格子的正左方
                return [rect[0], rect[1], p[0] + GRID_WIDTH, p[1] + GRID_WIDTH];
            }
        }
        // 從格子1 移動到格子2 的方向
        function getDirection(g1, g2) {
            if (g1[0] === g2[0] && g1[1] < g2[1]) return DOWN;
            if (g1[0] === g2[0] && g1[1] > g2[1]) return UP;
            if (g1[1] === g2[1] && g1[0] < g2[0]) return RIGHT;
            if (g1[1] === g2[1] && g1[0] > g2[0]) return LEFT;
        }

        // 慢慢的填充一個矩形 (真的不知道則怎么寫 瞎寫...動畫的執行時間可能不等于duration 但一定要保證<=duration
        // 傳入的是矩形左上角和右下角的坐標 以及漸變的方向
        function gradientRect(ctx, x1, y1, x2, y2, dir, color, duration) {
            let dur = 20;
            let times = Math.floor(duration / dur); // 更新次數
            let nowX1 = x1, nowY1 = y1, nowX2 = x2, nowY2 = y2;
            let dx1 = 0, dy1 = 0, dx2 = 0, dy2 = 0;
            if (dir === UP) { dy1 = (y1 - y2) / times; nowY1 = y2; }
            if (dir === DOWN) { dy2 = (y2 - y1) / times; nowY2 = y1; }
            if (dir === LEFT) { dx1 = (x1 - x2) / times; nowX1 = x2; }
            if (dir === RIGHT) { dx2 = (x2 - x1) / times; nowX2 = x1; }
            let startTime = Date.now();
            let timer = setInterval(() => {
                nowX1 += dx1, nowX2 += dx2, nowY1 += dy1, nowY2 += dy2; // 更新
                let runTime = Date.now() - startTime;
                if (nowX1 < x1 || nowX2 > x2 || nowY1 < y1 || nowY2 > y2 || runTime >= duration - dur) {
                    nowX1 = x1, nowX2 = x2, nowY1 = y1, nowY2 = y2;
                    clearInterval(timer);
                }
                ctx.fillStyle = color;
                ctx.fillRect(nowX1, nowY1, nowX2 - nowX1, nowY2 - nowY1);
            }, dur);
        }
        // 根據snack二維數組畫一條蛇
        function drawSnack(ctx, snack, color) {
            ctx.fillStyle = color;
            for (let i = 0; i < snack.length; i++) {
                ctx.fillRect(...getGridULCoordinate(snack[i]), GRID_WIDTH, GRID_WIDTH);
                if (i) {
                    ctx.fillRect(...getBetweenTwoGridGap(snack[i], snack[i - 1]));
                }
            }
        }
        // 傳入一個格子 返回左上角坐標
        function getGridULCoordinate(g) {
            return [g[0] * (GRID_WIDTH + GAP_WIDTH) + GAP_WIDTH, g[1] * (GRID_WIDTH + GAP_WIDTH) + GAP_WIDTH];
        }
        // 傳入兩個格子 返回兩個格子之間的矩形縫隙
        // 這里傳入的兩個格子必須是相鄰的
        // 返回一個數組 分別是這個矩形縫隙的 左上角橫坐標 左上角縱坐標 寬 高
        function getBetweenTwoGridGap(g1, g2) {
            let width = GRID_WIDTH + GAP_WIDTH;
            if (g1[0] === g2[0]) { // 橫坐標相同 是縱向相鄰的兩個格子
                let x = g1[0] * width + GAP_WIDTH;
                let y = Math.min(g1[1], g2[1]) * width + width;
                return [x, y, GRID_WIDTH, GAP_WIDTH];
            } else { // 縱坐標相同 是橫向相鄰的兩個格子
                let x = Math.min(g1[0], g2[0]) * width + width;
                let y = g1[1] * width + GAP_WIDTH;
                return [x, y, GAP_WIDTH, GRID_WIDTH];
            }
        }
    </script>
</body>
</html>

我不管 我寫完了 我的代碼最棒了(口區

如果蛇能自己動就好了。。。我的想法很單純。。。但是想了很久沒結果的時候,Google一下才發現這好像涉及到AI了。。。頭疼。。。

最終我選取的方案是:

if 存在蛇頭到蘋果的路徑 and 蛇身長度小于整個地圖的一半
    虛擬蛇去嘗試吃蘋果
    if 吃完蘋果后能找到蛇頭到蛇尾的路徑
        BFS到蛇尾
else if 存在蛇頭到蛇尾的路徑
    走蛇頭到蛇尾的最長路徑
else
    隨機一個方向

我只是想練習Canvas而已…所以就沒有好好寫。代碼有點長就不貼了。

(因為我的蛇很蠢。。是真的蠢。。。

完整代碼可見github --> https://github.com/G-lory/front-end-practice/blob/master/canvas/blog_snack.html

這次寫完感覺我的代碼能力實在是太差了,寫了兩遍還是很亂。 以后還是要多練習。

反正沒有bug是不可能的,這輩子是不可能的。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

標簽:惠州 蘇州 紅河 文山 營口 萍鄉 甘南 咸陽

巨人網絡通訊聲明:本文標題《教你如何一步一步用Canvas寫一個貪吃蛇》,本文關鍵詞  教你,如何,一步,用,Canvas,;如發現本文內容存在版權問題,煩請提供相關信息告之我們,我們將及時溝通與處理。本站內容系統采集于網絡,涉及言論、版權與本站無關。
  • 相關文章
  • 下面列出與本文章《教你如何一步一步用Canvas寫一個貪吃蛇》相關的同類信息!
  • 本頁收集關于教你如何一步一步用Canvas寫一個貪吃蛇的相關信息資訊供網民參考!
  • 推薦文章
    99久久精品费精品国产一区二区| 国产高清在线精品一区二区| 97视频免费在线观看| 香蕉视频久久| 久久精品免视看国产明星| 免费毛片播放| 香蕉视频久久| 九九久久国产精品大片| 黄色免费三级| 青青久热| 国产亚洲免费观看| 欧美夜夜骑 青草视频在线观看完整版 久久精品99无色码中文字幕 欧美日韩一区二区在线观看视频 欧美中文字幕在线视频 www.99精品 香蕉视频久久 | 国产精品免费久久| 你懂的福利视频| 日韩男人天堂| 欧美大片aaaa一级毛片| 成人影视在线播放| 美国一区二区三区| 香蕉视频三级| 你懂的在线观看视频| 欧美国产日韩精品| 国产精品免费久久| 成人免费网站久久久| 日韩专区一区| 91麻豆精品国产综合久久久| 日韩中文字幕一区二区不卡| 久久国产精品永久免费网站| 91麻豆精品国产自产在线| 成人高清视频在线观看| 久久国产精品永久免费网站| 国产原创中文字幕| 天天做日日爱| 欧美激情中文字幕一区二区| 国产网站免费视频| 一级毛片视频在线观看| 国产视频网站在线观看| 久久久久久久免费视频| 欧美1区| 在线观看成人网| 欧美a免费| 精品国产一区二区三区久久久蜜臀| 九九九网站| 欧美1卡一卡二卡三新区| 韩国三级香港三级日本三级| 美女免费毛片| 亚洲 欧美 成人日韩| 欧美激情一区二区三区中文字幕| 黄色免费三级| 青青青草影院 | 欧美一级视| 天天色色网| 91麻豆精品国产自产在线| 日韩专区一区| 99久久精品国产高清一区二区 | 你懂的在线观看视频| 国产伦精品一区三区视频| 青青青草影院 | 欧美a级成人淫片免费看| 亚洲 激情| 欧美激情伊人| 欧美夜夜骑 青草视频在线观看完整版 久久精品99无色码中文字幕 欧美日韩一区二区在线观看视频 欧美中文字幕在线视频 www.99精品 香蕉视频久久 | 国产一区精品| 国产激情视频在线观看| 一级毛片视频播放| 999久久66久6只有精品| 九九九国产| 99久久网站| 欧美国产日韩在线| 欧美一级视| 色综合久久天天综合绕观看| 精品视频在线观看一区二区三区| 国产一区二区精品久久91| 日韩专区亚洲综合久久| 日本在线不卡视频| 日本久久久久久久 97久久精品一区二区三区 狠狠色噜噜狠狠狠狠97 日日干综合 五月天婷婷在线观看高清 九色福利视频 | 日韩在线观看网站| 91麻豆精品国产自产在线 | 精品国产一级毛片| 久久精品免视看国产明星| 九九国产| 91麻豆精品国产自产在线观看一区 | 国产美女在线观看| 91麻豆tv| 你懂的福利视频| 国产精品自拍一区| 九九国产| 成人a级高清视频在线观看| 亚欧视频在线| 免费国产在线观看| 免费一级片在线| 久久国产一区二区| 黄视频网站免费| 久久精品欧美一区二区| 精品国产亚洲人成在线| 日韩字幕在线| 日韩字幕在线| 亚洲精品久久久中文字| 日韩专区一区| 超级乱淫黄漫画免费| 午夜激情视频在线播放| 国产成人精品综合在线| 成人免费高清视频| 国产美女在线观看| 免费国产在线观看| 美女免费精品视频在线观看| 四虎影视库| 99久久精品国产片| 九九精品在线播放| 日韩中文字幕在线播放| 国产一区二区精品尤物| 精品在线观看一区| 免费国产在线视频| 国产一区二区精品久久| 国产欧美精品| 91麻豆国产福利精品| 国产综合成人观看在线| 精品视频在线观看一区二区| 国产成人精品综合在线| 成人免费观看视频| 日韩在线观看网站| 黄色免费三级| 久久99这里只有精品国产| 精品久久久久久中文字幕一区| 日韩avdvd| 亚欧成人毛片一区二区三区四区| 国产原创中文字幕| 国产91丝袜高跟系列| 国产不卡在线观看视频| 久久精品免视看国产成人2021| 国产成人精品综合在线| 国产亚洲免费观看| 精品久久久久久中文字幕2017| 日本在线www| 久久久久久久免费视频| 日韩在线观看视频免费| 欧美激情一区二区三区在线| 午夜在线亚洲男人午在线| 亚洲精品影院久久久久久| 韩国三级香港三级日本三级la| 国产成人精品影视| 99色吧| 欧美日本韩国| 国产高清在线精品一区a| 日韩专区第一页| 午夜在线亚洲男人午在线| 日本在线不卡免费视频一区| 99久久网站| 一级毛片视频免费| 日本免费乱人伦在线观看 | 二级片在线观看| 日本免费看视频| 国产一区二区精品尤物| 国产网站免费在线观看| 999久久狠狠免费精品| 天天做人人爱夜夜爽2020毛片| 精品久久久久久影院免费| 精品国产香蕉在线播出| 九九精品在线播放| 国产网站免费视频| 亚洲精品影院| 亚洲 激情| 国产不卡高清在线观看视频| 亚洲精品中文一区不卡 | 欧美1卡一卡二卡三新区| 欧美a级v片不卡在线观看| 久久久久久久网| 黄色福利片| 精品久久久久久综合网| 久久久久久久免费视频| 久久99爰这里有精品国产| 欧美激情伊人| 国产亚洲免费观看| 成人免费网站久久久| 久久久久久久久综合影视网| 国产成人精品一区二区视频| 久久久久久久网| 欧美日本韩国| 精品视频在线观看免费| 日韩欧美一及在线播放| 精品国产香蕉在线播出| 可以在线看黄的网站| 九九久久国产精品大片| 日韩专区第一页| 久久99中文字幕久久| 精品久久久久久免费影院| 精品国产亚一区二区三区| 日韩一级黄色大片| 一级女性全黄生活片免费| 日本久久久久久久 97久久精品一区二区三区 狠狠色噜噜狠狠狠狠97 日日干综合 五月天婷婷在线观看高清 九色福利视频 | 毛片高清| 精品国产三级a| 成人高清视频在线观看| 午夜家庭影院| 美女免费毛片| 免费国产在线视频| 亚洲精品久久久中文字| 精品国产亚洲人成在线| 青草国产在线| 国产高清视频免费观看| 成人免费观看网欧美片|