2016 年,游戲行業(yè)突破了 1000 億美元的收入,有 23 億人玩游戲, 2017 年的發(fā)展速度更是驚人,出現(xiàn)了王者榮耀、吃雞等多個現(xiàn)象級爆款。游戲業(yè)火爆的同時還有很多問題需要解決,其中最重要的就是如何提高玩家間虛擬物品交易的安適性和效率。為了解決這個問題,有人基于區(qū)塊鏈技術(shù)假設(shè)了一個去中心化的市場,玩家只需要點一下鼠標(biāo)就可以在任何游戲,任何平臺上交換虛擬的商品,便利快捷又放心。

事實上,除了游戲行業(yè),金融、物流、醫(yī)藥、電力等等行業(yè)都因區(qū)塊鏈的出現(xiàn)發(fā)生著改變,鞭策著改變。而中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)知名企業(yè)迅雷在 2017 年 10 月份推出了全新智能硬件玩客云和基于區(qū)塊鏈技術(shù)打造的數(shù)字資產(chǎn)玩客幣,開始著手推進(jìn)區(qū)塊鏈C端應(yīng)用落地,用區(qū)塊鏈計算改變云計算行業(yè)。玩客幣一經(jīng)推出就受到了市場的廣泛關(guān)注,據(jù)官方最新消息稱,為了突出區(qū)塊鏈技術(shù)創(chuàng)新,掩護(hù)共享計算生態(tài),迅雷玩客幣已經(jīng)正式更名為“鏈克”。那么“鏈克”到底如何應(yīng)用在迅雷共享計算生態(tài),其意義安在呢?
玩客云是網(wǎng)心科技基于“共享計算”技術(shù)全新打造的一款共享智能硬件,它自己是個私人云盤:安適可靠,遠(yuǎn)程下載、隨時備份,無限擴(kuò)大容量。除此之外,用戶通過玩客云分享閑置的網(wǎng)絡(luò)帶寬、存儲資源,就能為社會環(huán)保事業(yè)做貢獻(xiàn),而且獲得玩客計劃獎勵,而這一獎勵的形式就是“鏈克”。

在共享計算生態(tài)中,玩客云收集來的帶寬、存儲、計算等資源,將被迅雷通過創(chuàng)新技術(shù)整合成海量云計算資源,以超低成本輸送至互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。這種模式解決了云計算能力的天花板困境,實現(xiàn)更快、更易擴(kuò)展、更環(huán)保的計算方式。而“鏈克”在其中起到了資源交換媒介的作用,通過區(qū)塊鏈技術(shù),共享計算能夠獲得每秒百萬次級另外高速、超小額資源結(jié)算能力;提供具備公開、透明、準(zhǔn)確、有追溯、有擔(dān)保的支付能力,同時,有效保證用戶共享計算資源和內(nèi)容的付出和收益對等,不成抵賴。
當(dāng)然,迅雷為鏈克規(guī)劃的應(yīng)用場景并不局限于作為共享帶寬的獎勵。除了云計算領(lǐng)域的CDN、PASS辦事、虛擬機(jī)、數(shù)據(jù)庫、云存儲等眾多場景之外,,甚至還可以在內(nèi)容分發(fā)、版權(quán)分發(fā)等場景中拓展更多應(yīng)用,具有廣闊的發(fā)展空間。為此迅雷將繼續(xù)加強(qiáng)區(qū)塊鏈技術(shù)的落地應(yīng)用嘗試,目前迅雷正在嘗試將區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用到內(nèi)容版權(quán)分發(fā)領(lǐng)域來,希望通過區(qū)塊鏈技術(shù)去中心化、透明可追溯的特性,解決困擾中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)多年的盜版問題。這一嘗試受到了版權(quán)方的歡迎,國內(nèi)最大的4K內(nèi)容供應(yīng)商4K花園,已與迅雷達(dá)成了戰(zhàn)略合作。
迅雷和網(wǎng)心科技真切希望,借助對擁有相同技術(shù)基因的共享計算和區(qū)塊鏈技術(shù)的雙重融合,去開創(chuàng)一個更加廣闊的計算時代。兩個技術(shù)結(jié)合下,迅雷的共享計算辦事第一次面向個人普通用戶開放,后者可暢享企業(yè)級私人云辦事,同時也可以參與到計算資源的分享中來。而迅雷“鏈克”的成功也從側(cè)面印證了區(qū)塊鏈技術(shù)廣闊的應(yīng)用場景。未來,不但僅是金融領(lǐng)域,游戲行業(yè)甚至普通民眾的生活中都會充斥著區(qū)塊鏈應(yīng)用,因為去中心化的技術(shù),它符合社會的發(fā)展形態(tài)。我們生活的社會,無論是自然社會,還是人類社會,都是去中心化的,而這樣的發(fā)展之路也更加科學(xué)、環(huán)保、可持續(xù)。